Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Golem Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tornado Prinzessin Elektromagier Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Golem
Knall
Tornado Elektromagier Fledermäuse Golem Prinzessin
Magier
Tornado Golem
Tornado
Knall Magier Golem Prinzessin
Blitz
Golem
Golem
Blitz Fledermäuse Knall Magier Tornado Elektromagier
Prinzessin
Knall Tornado
Elektromagier
Knall Golem

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Tornado Prinzessin
Magier
Tornado Elektromagier
Tornado
Magier Knall Prinzessin Elektromagier
Blitz
Golem
Prinzessin
Knall Tornado
Elektromagier
Knall Fledermäuse Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Tornado Fledermäuse Blitz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Blitz Tornado Prinzessin
Tornado Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Tornado Blitz Elektromagier Knall Magier Prinzessin
Blitz Knall Elektromagier
Tornado Prinzessin
Tornado Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier Tornado Prinzessin
Fledermäuse Knall Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Magier Blitz Elektromagier
Magier Fledermäuse Knall Tornado Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Tornado Knall Blitz Elektromagier
Magier Fledermäuse Tornado Elektromagier
Fledermäuse Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Tornado Elektromagier
Magier Fledermäuse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Blitz
Fledermäuse Knall Blitz Elektromagier
Blitz Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Magier Fledermäuse Knall Tornado Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse Tornado
Fledermäuse
Blitz Knall Tornado Elektromagier
Blitz Magier
Magier Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Knall Tornado Blitz
Fledermäuse Knall Magier Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin
Knall Tornado Prinzessin Elektromagier
Blitz
Blitz
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Tornado Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Knall Magier Tornado Blitz Prinzessin
Knall Magier Tornado Blitz
Blitz Fledermäuse Tornado Elektromagier
Blitz Knall Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Blitz Knall Magier Tornado Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Knall
Blitz Knall Magier Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Tornado
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz Knall Magier Tornado Prinzessin
Blitz
Blitz Magier Tornado Prinzessin
Tornado Blitz
Blitz Knall
Knall Tornado Magier Prinzessin
Knall Magier Tornado Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Knall Magier Tornado Prinzessin
Blitz Knall Tornado
Blitz Fledermäuse Knall Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Prinzessin Elektromagier
Magier Blitz Prinzessin
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse Prinzessin
Blitz Knall Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Blitz Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Blitz Prinzessin
Blitz Knall Tornado
Knall Fledermäuse Tornado Blitz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Tornado Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Knall Tornado Prinzessin Elektromagier

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