Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller Nachthexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Magier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Magier Holzfäller Nachthexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier Nachthexe
Blitz
Magier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift Holzfäller Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Golem Holzfäller
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Gift Golem Holzfäller Nachthexe
Bogenschützen
Knall Golem Holzfäller
Magier
Golem Holzfäller
Gift
Golem Knall Nachthexe
Golem
Gift Nachthexe Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Golem Nachthexe
Nachthexe
Golem Knall Gift Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Knall Holzfäller
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Gift Holzfäller Nachthexe
Bogenschützen
Knall Holzfäller
Magier
Holzfäller
Gift
Knall
Golem
Holzfäller
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Nachthexe
Holzfäller Fledermäuse Bogenschützen Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse
Gift Holzfäller
Fledermäuse Knall Bogenschützen Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Gift Nachthexe
Knall Gift
Holzfäller Nachthexe
Bogenschützen Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Bogenschützen Gift Knall Magier Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Gift Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Knall Magier
Magier Fledermäuse Knall Gift Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Holzfäller
Magier Fledermäuse Gift Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Gift Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Magier Fledermäuse Bogenschützen Gift Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall
Holzfäller Fledermäuse Knall Nachthexe
Holzfäller Nachthexe
Magier Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Holzfäller
Knall Gift
Magier Holzfäller Nachthexe
Magier Bogenschützen
Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Gift Knall Bogenschützen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Fledermäuse Knall
Bogenschützen Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Fledermäuse Gift Holzfäller Nachthexe
Gift Knall Magier
Gift Knall Bogenschützen Magier
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Knall Bogenschützen Magier Gift
Knall Magier Gift
Gift Nachthexe
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Nachthexe
Knall Fledermäuse Magier Gift
Nachthexe
Gift Knall Magier Nachthexe
Knall Gift
Magier Gift
Knall Fledermäuse Bogenschützen Nachthexe
Gift Knall Bogenschützen Magier
Gift Magier Holzfäller
Knall Magier Gift
Knall Gift
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall

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