Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Knall
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Nachthexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Bomber Nachthexe
Gift
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Wut Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Wut Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Golem
Knall
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Golem Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Wut Golem
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Golem
Bomber Nachthexe Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Golem Knall Wut

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Königliche Luftpost
Wut
Golem
Nachthexe
Knall Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Königliche Luftpost Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Bomber Fledermäuse
Bomber Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Bomber Fledermäuse Knall Nachthexe
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Nachthexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Bomber Knall Königliche Luftpost Nachthexe
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Bomber Fledermäuse Knall Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Königliche Luftpost Bomber Fledermäuse Knall Nachthexe
Knall Königliche Luftpost Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Königliche Luftpost Fledermäuse Knall
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber
Bomber Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Bomber Knall Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Knall
Fledermäuse Knall
Bomber
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall
Knall
Knall
Bomber Knall
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Nachthexe
Knall
Knall Bomber
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Nachthexe
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Knall Nachthexe
Knall
Knall Fledermäuse Nachthexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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