Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Flugmaschine Drachenbaby Bowler X-Bogen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter X-Bogen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby X-Bogen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Flugmaschine X-Bogen
Barbarenfass
Eisgeist X-Bogen
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter X-Bogen
Erdbeben
Schweinereiter X-Bogen
Pfeile
Eisgeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Eisgeist Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Bowler
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Bowler X-Bogen
Gift
Flugmaschine X-Bogen
Blitz
Drachenbaby Bowler X-Bogen
Rakete
Schweinereiter Bowler X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Bowler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Erdbeben Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Bowler X-Bogen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Erdbeben Flugmaschine Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Drachenbaby Bowler X-Bogen Golem
Erdbeben
Schweinereiter Golem
Flugmaschine
Schweinereiter Drachenbaby Bowler X-Bogen Golem
Schweinereiter
Eisgeist Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Golem Eisgeist Flugmaschine Schweinereiter Bowler
Bowler
Eisgeist Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby
X-Bogen
Eisgeist Flugmaschine
Golem
Erdbeben Drachenbaby Eisgeist Flugmaschine

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
X-Bogen Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Erdbeben
Eisgeist X-Bogen
Flugmaschine
Eisgeist Drachenbaby Bowler
Schweinereiter
Drachenbaby
Eisgeist Flugmaschine Bowler
Bowler
Eisgeist Flugmaschine Drachenbaby
X-Bogen
Eisgeist Erdbeben
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Flugmaschine Drachenbaby X-Bogen
Eisgeist Flugmaschine X-Bogen
Bowler
Bowler
Erdbeben Bowler X-Bogen
Bowler Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby X-Bogen
Eisgeist Flugmaschine Drachenbaby X-Bogen
Erdbeben Bowler Flugmaschine Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen
Eisgeist Bowler
Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby Bowler X-Bogen
Flugmaschine Drachenbaby
Bowler Eisgeist Erdbeben Flugmaschine X-Bogen
Bowler Eisgeist Erdbeben Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen
Eisgeist Bowler X-Bogen
Bowler X-Bogen
Eisgeist Flugmaschine Drachenbaby Bowler X-Bogen
Erdbeben Drachenbaby Eisgeist Flugmaschine Bowler
Bowler Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler X-Bogen
Flugmaschine Drachenbaby Bowler X-Bogen
Eisgeist Bowler
Bowler X-Bogen
Bowler
Eisgeist Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Bowler
Eisgeist Flugmaschine Drachenbaby X-Bogen
Flugmaschine Bowler
Bowler
Bowler
Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Eisgeist Flugmaschine Drachenbaby Bowler X-Bogen
Bowler Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby X-Bogen
Flugmaschine Drachenbaby Bowler X-Bogen
Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby X-Bogen
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Drachenbaby Bowler
Eisgeist Flugmaschine Drachenbaby
Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Erdbeben X-Bogen Eisgeist Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Flugmaschine X-Bogen
Bowler X-Bogen
Erdbeben Flugmaschine Bowler X-Bogen
Flugmaschine Drachenbaby
Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby X-Bogen
Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby Bowler X-Bogen
Erdbeben
Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby Bowler X-Bogen
Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby Bowler X-Bogen
Erdbeben Drachenbaby Bowler X-Bogen
Bowler X-Bogen
Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby X-Bogen
Erdbeben Eisgeist Drachenbaby Bowler
X-Bogen Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Flugmaschine Drachenbaby Bowler X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Flugmaschine Drachenbaby X-Bogen
Eisgeist Flugmaschine
Bowler
Erdbeben X-Bogen
Eisgeist
Erdbeben Bowler
Erdbeben Eisgeist Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Erdbeben Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine Drachenbaby Bowler
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Bowler X-Bogen

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