Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiersammler Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Funki
Barbarenfass
Koboldgang Funki
Kampfholz
Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Funki
Feuerball
Koboldgang Elixiersammler Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elixiersammler Funki
Blitz
Elixiersammler Funki
Rakete
Elixiersammler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiersammler Tornado Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Tornado Elixiersammler Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Golem Funki
Knall
Tornado Funki Fledermäuse Golem Kampfholz
Koboldgang
Golem Funki
Elixiersammler
Tornado
Knall Funki Golem Kampfholz
Golem
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz
Knall Tornado Golem Funki
Funki
Knall Tornado Fledermäuse Koboldgang Golem Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Kampfholz Funki
Knall
Fledermäuse Koboldgang Tornado Kampfholz Funki
Koboldgang
Knall Kampfholz Funki
Elixiersammler
Tornado
Funki Knall Kampfholz Funki
Golem
Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Funki
Funki
Tornado Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Funki
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Tornado Funki Fledermäuse
Funki Fledermäuse Koboldgang
Tornado Kampfholz Funki
Koboldgang Tornado Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Tornado Knall Koboldgang
Knall Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Funki
Fledermäuse Koboldgang Knall Tornado Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Kampfholz
Funki Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Kampfholz Funki
Funki Fledermäuse Koboldgang Tornado
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Fledermäuse
Funki Tornado
Koboldgang Fledermäuse Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Funki
Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Knall Kampfholz Funki
Koboldgang Fledermäuse Knall Tornado Kampfholz Funki
Koboldgang Funki
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Funki Fledermäuse
Funki
Knall Fledermäuse Tornado Kampfholz Funki
Koboldgang Funki
Fledermäuse Funki
Knall Tornado Kampfholz
Koboldgang Funki
Funki
Koboldgang Funki Fledermäuse Knall Tornado Kampfholz
Fledermäuse Knall Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Knall Tornado Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Fledermäuse Knall Tornado
Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Tornado
Kampfholz Knall Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Funki
Knall Tornado Kampfholz Funki
Knall Tornado
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Tornado Kampfholz
Kampfholz Funki
Tornado
Tornado Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Tornado Funki
Knall Tornado Kampfholz Funki
Knall Tornado Kampfholz Funki
Fledermäuse Knall Tornado Funki
Knall Fledermäuse
Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Funki
Funki
Kampfholz Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Tornado
Kampfholz
Koboldgang Funki
Kampfholz Knall
Knall Tornado Funki
Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Tornado Kampfholz Funki
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Kampfholz Funki

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