Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Ofen Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Ofen Hexe Prinzessin
Kampfholz
Ofen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Ofen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Ofen Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Ofen Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Ofen Hexe
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Ofen Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Prinzessin Feuerball Walküre Ofen Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Golem
Knall
Feuerball Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Golem Prinzessin
Feuerball
Knall Golem Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Knall Ofen Hexe
Ofen
Knall Walküre Golem Prinzessin
Hexe
Knall Walküre Golem
Golem
Feuerball Fledermäuse Knall Ofen Hexe
Prinzessin
Knall Feuerball Ofen

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Walküre
Knall
Feuerball Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Prinzessin
Feuerball
Knall Walküre Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Hexe Prinzessin
Ofen
Knall Walküre
Hexe
Knall Walküre
Golem
Prinzessin
Knall Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre Ofen
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Knall Feuerball Walküre
Hexe Ofen Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Feuerball Ofen Prinzessin
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Hexe Prinzessin
Ofen Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Ofen Hexe Prinzessin
Ofen
Knall Feuerball Ofen
Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Ofen Hexe
Knall Walküre Ofen Hexe Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Walküre Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Knall Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Ofen Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Feuerball
Walküre Hexe
Feuerball Ofen Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Hexe
Walküre
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Ofen Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Ofen
Feuerball Fledermäuse Knall Ofen Hexe Prinzessin
Ofen Hexe Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen Hexe Prinzessin
Feuerball Ofen Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Ofen Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Knall Hexe Prinzessin
Feuerball Knall Hexe Prinzessin
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Hexe Prinzessin
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Knall Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Knall Feuerball Hexe Prinzessin

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