Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Klonzauber Drachenbaby Infernodrache
Knall
Wächter Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Wächter Klonzauber
Kampfholz
Wächter Klonzauber
Erdbeben
Wächter Klonzauber
Pfeile
Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Megalakai Wächter Klonzauber Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Megalakai Klonzauber Drachenbaby Infernodrache
Gift
Megalakai Wächter Klonzauber
Blitz
Megalakai Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Klonzauber Drachenbaby Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Wächter Klonzauber Feuerball Drachenbaby Infernodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Wächter Klonzauber

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Wächter Drachenbaby Golem
Megalakai
Knall Golem Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Golem Megalakai Drachenbaby
Wächter
Knall Klonzauber
Klonzauber
Golem Wächter Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Golem Knall Megalakai Feuerball Klonzauber Infernodrache
Golem
Megalakai Feuerball Klonzauber Drachenbaby Knall
Infernodrache
Klonzauber Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Megalakai Feuerball Wächter Drachenbaby Infernodrache
Megalakai
Knall Wächter Drachenbaby
Feuerball
Knall
Wächter
Knall Megalakai Drachenbaby
Klonzauber
Drachenbaby
Knall Megalakai Wächter Infernodrache
Golem
Infernodrache
Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby
Infernodrache Knall Megalakai
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Wächter
Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Wächter Drachenbaby
Megalakai Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Infernodrache
Wächter
Wächter Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby
Megalakai Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Knall Megalakai Wächter Drachenbaby
Infernodrache
Knall Feuerball Infernodrache
Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megalakai Feuerball Wächter Infernodrache
Infernodrache
Feuerball Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Infernodrache
Wächter Knall
Wächter Knall Feuerball
Wächter Infernodrache
Feuerball Knall Drachenbaby
Wächter Megalakai Feuerball
Infernodrache
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Megalakai Wächter Infernodrache
Infernodrache Megalakai Wächter
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Wächter
Feuerball Drachenbaby
Wächter Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Wächter
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Megalakai Infernodrache
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Megalakai Feuerball Wächter
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Megalakai Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Wächter Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby

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