Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Walküre Rammbock Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Rammbock Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Grabstein Megalakai Rammbock Flugmaschine
Knall
Kobolde Grabstein Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Kobolde Grabstein Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Kobolde Grabstein Rammbock
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Kobolde Grabstein Flugmaschine
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Walküre Rammbock Flugmaschine Magier
Feuerball
Grabstein Megalakai Rammbock Flugmaschine Magier
Gift
Grabstein Megalakai Flugmaschine Magier
Blitz
Grabstein Megalakai Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Grabstein Megalakai Walküre Rammbock Flugmaschine Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre Rammbock
Knall
Megalakai Rammbock Kobolde Walküre Flugmaschine
Grabstein
Megalakai
Knall Walküre
Walküre
Kobolde Knall Megalakai Rammbock Flugmaschine Magier
Rammbock
Knall Kobolde Walküre Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Walküre Rammbock
Magier
Walküre

Verteidigungssynergien 1 16

Kobolde
Knall Grabstein Megalakai Flugmaschine Magier
Knall
Megalakai Kobolde Grabstein Walküre Flugmaschine
Grabstein
Kobolde Knall Megalakai Flugmaschine Magier
Megalakai
Knall Kobolde Grabstein Walküre Flugmaschine Magier
Walküre
Knall Megalakai Flugmaschine Magier
Rammbock
Flugmaschine
Kobolde Knall Grabstein Megalakai Walküre
Magier
Kobolde Grabstein Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Megalakai Walküre Flugmaschine Magier
Kobolde Knall Grabstein Megalakai Walküre Flugmaschine
Kobolde Grabstein Megalakai Walküre
Kobolde Grabstein Megalakai Walküre
Grabstein Walküre
Kobolde Knall Megalakai Walküre Flugmaschine
Megalakai Knall Grabstein Flugmaschine Magier
Knall Walküre Flugmaschine
Kobolde Grabstein
Kobolde Walküre
Kobolde Walküre Knall Grabstein Megalakai Flugmaschine Magier
Megalakai Knall Flugmaschine Magier
Grabstein Knall Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Kobolde Knall Grabstein Megalakai
Grabstein
Knall
Magier Kobolde Grabstein Walküre
Grabstein Kobolde Knall Megalakai Walküre Flugmaschine Magier
Knall Walküre Magier Grabstein Megalakai Flugmaschine
Walküre Magier Kobolde Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Grabstein
Knall Megalakai Walküre Flugmaschine Magier
Grabstein Kobolde Knall Walküre
Walküre Knall
Grabstein Walküre
Magier Knall Flugmaschine
Kobolde Grabstein Megalakai Walküre Flugmaschine
Walküre
Knall Kobolde Grabstein Megalakai Walküre Flugmaschine
Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai Walküre Flugmaschine
Knall Walküre
Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre Flugmaschine
Grabstein Kobolde Knall Megalakai Walküre Flugmaschine
Walküre Knall Megalakai Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Walküre Flugmaschine
Magier Knall Walküre
Magier Knall Megalakai Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Kobolde
Knall Walküre Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Knall Megalakai Flugmaschine Magier
Knall Walküre Flugmaschine Magier
Magier
Knall Flugmaschine
Knall Walküre Magier
Megalakai
Knall Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Knall
Knall Flugmaschine Magier
Knall Megalakai Flugmaschine Magier
Megalakai
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Grabstein Flugmaschine
Knall Megalakai Flugmaschine Magier
Megalakai Walküre Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Knall
Megalakai Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine

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