Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Elitebarbaren Kobolde Lakaien Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Lakaien Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Lakaien Knall Elitebarbaren Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Knall Magier
Knall
Megaritter Kobolde Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaien
Knall Megaritter
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Kobolde Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier
Megaritter
Knall Lakaien Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Knall Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kobolde Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Lakaien Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kobolde Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Knall Magier
Knall Megaritter
Kobolde Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Megaritter
Kobolde Lakaien Skelettarmee Knall Magier Megaritter
Lakaien Knall Magier
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Kobolde Knall Lakaien
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Kobolde Knall Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Knall Magier Lakaien Megaritter
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Kobolde Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Kobolde Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kobolde Knall Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Magier Knall Lakaien
Skelettarmee Kobolde Lakaien Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Megaritter Kobolde Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Knall Lakaien
Lakaien Megaritter Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Kobolde Lakaien Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier Megaritter
Lakaien
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Lakaien Elitebarbaren
Knall
Knall Megaritter

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