Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblins Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Minions Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Elite Barbarians Goblins Minions Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Minions Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Minions Zap Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Zap Wizard
Zap
Mega Knight Goblins Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Minions
Zap Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard
Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Zap Minions Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Minions Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Goblins Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Wizard
Zap Mega Knight
Goblins Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Mega Knight
Goblins Minions Skeleton Army Zap Wizard Mega Knight
Minions Zap Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblins Zap Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Goblins Zap Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Minions Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblins Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Zap Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Minions
Skeleton Army Goblins Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Mega Knight Goblins Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Zap Minions
Minions Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblins Minions Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Minions
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Minions Skeleton Army
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076