Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Golem Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Prinzessin
Knall
Kobolde Lakaien Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Tesla Walküre Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Kobolde Prinzessin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kobolde Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Walküre Prinzessin Eismagier
Feuerball
Lakaien Tesla Prinzessin Eismagier
Gift
Lakaien Prinzessin Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Prinzessin Eismagier Tesla Walküre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Lakaien Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre
Knall
Kobolde Lakaien Walküre Golem Prinzessin Eismagier
Lakaien
Knall Walküre Golem
Tesla
Walküre
Kobolde Knall Lakaien
Golem
Knall Lakaien Eismagier
Prinzessin
Knall
Eismagier
Knall Golem

Verteidigungssynergien 1 16

Kobolde
Knall Tesla Prinzessin Eismagier
Knall
Kobolde Lakaien Tesla Walküre Prinzessin Eismagier
Lakaien
Walküre Knall Tesla Eismagier
Tesla
Kobolde Knall Lakaien Walküre Prinzessin
Walküre
Lakaien Knall Tesla Prinzessin Eismagier
Golem
Prinzessin
Kobolde Knall Tesla Walküre Eismagier
Eismagier
Kobolde Knall Lakaien Walküre Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Tesla Walküre
Kobolde Knall Lakaien Tesla Walküre Eismagier
Tesla Kobolde Lakaien Walküre Eismagier
Tesla Kobolde Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Prinzessin
Kobolde Knall Lakaien Tesla Walküre Eismagier
Lakaien Tesla Knall Prinzessin Eismagier
Knall Tesla Walküre
Tesla Kobolde Lakaien Prinzessin Eismagier
Kobolde Tesla Walküre Eismagier
Kobolde Lakaien Walküre Eismagier Knall Tesla Prinzessin
Lakaien Tesla Knall Prinzessin Eismagier
Tesla Knall Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Kobolde Knall Lakaien Tesla Prinzessin
Tesla
Knall Tesla
Tesla Kobolde Lakaien Walküre
Tesla Kobolde Knall Lakaien Walküre Eismagier
Knall Walküre Lakaien Tesla Prinzessin Eismagier
Tesla
Walküre Kobolde Lakaien Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Tesla
Knall Tesla Walküre
Kobolde Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall Tesla
Tesla Walküre
Knall Lakaien Tesla Prinzessin Eismagier
Kobolde Lakaien Tesla Walküre Eismagier
Tesla Walküre
Knall Kobolde Lakaien Walküre
Tesla
Lakaien Tesla Walküre
Knall Walküre
Tesla Walküre
Tesla Walküre Prinzessin
Tesla Kobolde Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Tesla Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin Eismagier
Walküre
Knall Walküre
Knall Lakaien Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Knall
Kobolde Lakaien
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaien
Knall Prinzessin
Knall Walküre Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin Eismagier
Knall Prinzessin Eismagier
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Eismagier
Knall Lakaien
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Lakaien Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Lakaien Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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