Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Golem Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Goblins Minions Princess
Zap
Goblins Minions Princess
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Valkyrie Princess Ice Wizard
The Log
Goblins Princess
Earthquake
Tesla
Arrows
Goblins Minions Princess
Royal Delivery
Goblins Minions Valkyrie Princess Ice Wizard
Fireball
Minions Tesla Princess Ice Wizard
Poison
Minions Princess Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Princess Ice Wizard Tesla Valkyrie Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Minions Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie
Zap
Goblins Minions Valkyrie Golem Princess Ice Wizard
Minions
Zap Valkyrie Golem
Tesla
Valkyrie
Goblins Zap Minions
Golem
Zap Minions Ice Wizard
Princess
Zap
Ice Wizard
Zap Golem

Synergie w obronie 1 16

Goblins
Zap Tesla Princess Ice Wizard
Zap
Goblins Minions Tesla Valkyrie Princess Ice Wizard
Minions
Valkyrie Zap Tesla Ice Wizard
Tesla
Goblins Zap Minions Valkyrie Princess
Valkyrie
Minions Zap Tesla Princess Ice Wizard
Golem
Princess
Goblins Zap Tesla Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Zap Minions Valkyrie Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Valkyrie
Goblins Zap Minions Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Goblins Minions Valkyrie Ice Wizard
Tesla Goblins Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Princess
Goblins Zap Minions Tesla Valkyrie Ice Wizard
Minions Tesla Zap Princess Ice Wizard
Zap Tesla Valkyrie
Tesla Goblins Minions Princess Ice Wizard
Goblins Tesla Valkyrie Ice Wizard
Goblins Minions Valkyrie Ice Wizard Zap Tesla Princess
Minions Tesla Zap Princess Ice Wizard
Tesla Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Goblins Zap Minions Tesla Princess
Tesla
Zap Tesla
Tesla Goblins Minions Valkyrie
Tesla Goblins Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Zap Valkyrie Minions Tesla Princess Ice Wizard
Tesla
Valkyrie Goblins Minions Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zap Tesla
Zap Tesla Valkyrie
Goblins Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla
Tesla Valkyrie
Zap Minions Tesla Princess Ice Wizard
Goblins Minions Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie
Zap Goblins Minions Valkyrie
Tesla
Minions Tesla Valkyrie
Zap Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Princess
Tesla Goblins Zap Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Tesla Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess Ice Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Princess Ice Wizard
Princess
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Goblins Minions
Zap Valkyrie Princess
Zap Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Minions
Zap Princess
Zap Valkyrie Princess
Minions
Princess
Zap
Zap Valkyrie Princess Ice Wizard
Zap Princess Ice Wizard
Zap Princess
Zap
Zap Princess Ice Wizard
Zap Minions
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Minions Princess
Zap Princess Ice Wizard
Valkyrie Princess
Zap Princess
Zap
Zap Minions Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076