Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien
Knall
Kobolde Lakaien
Barbarenfass
Kobolde Walküre Magier
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Feuerball Walküre Riese Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre Riese
Knall
Feuerball Riese P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Walküre
Lakaien
Riese Knall Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Riese
Walküre
Kobolde Knall Lakaien Riese Magier P.E.K.K.A.
Riese
Knall Lakaien Kobolde Feuerball Walküre Magier
Magier
Walküre Riese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Knall Magier
Knall
Feuerball Kobolde Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Riese
Magier
Kobolde Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
Kobolde Walküre
Kobolde Lakaien Walküre Knall Feuerball Magier
Lakaien Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Kobolde Knall Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Lakaien Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Walküre Magier
Knall Walküre Magier Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kobolde Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Lakaien Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Kobolde Knall Lakaien Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaien
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Kobolde Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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