Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Kobolde Hexe
Barbarenfass
Kobolde Walküre Hexe
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Walküre Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Hexe
Gift
Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Megalakai Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Frost Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Walküre
Knall
Megalakai Schweinereiter Tunnelgräber Kobolde Walküre Frost Hexe
Megalakai
Knall Walküre Tunnelgräber
Walküre
Schweinereiter Kobolde Knall Megalakai Hexe
Schweinereiter
Kobolde Knall Walküre Frost Hexe
Frost
Schweinereiter Knall
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Knall Megalakai Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Knall Megalakai Frost
Knall
Megalakai Kobolde Walküre Hexe Tunnelgräber
Megalakai
Knall Kobolde Walküre Frost Hexe Tunnelgräber
Walküre
Knall Megalakai Frost Hexe
Schweinereiter
Frost
Kobolde Megalakai Walküre
Hexe
Knall Megalakai Walküre
Tunnelgräber
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre
Kobolde Knall Megalakai Walküre Hexe
Hexe Kobolde Megalakai Walküre Frost
Hexe Kobolde Megalakai Walküre
Walküre
Frost Kobolde Knall Megalakai Walküre
Megalakai Knall Frost Hexe
Knall Walküre
Hexe Kobolde
Kobolde Walküre Tunnelgräber
Kobolde Walküre Hexe Knall Megalakai Frost
Megalakai Knall Hexe
Knall Walküre Frost Hexe
Walküre Kobolde Knall Megalakai Frost Hexe
Knall Frost
Kobolde Walküre Hexe
Kobolde Knall Megalakai Walküre Hexe
Knall Walküre Frost Hexe Megalakai
Walküre Kobolde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Hexe
Knall Megalakai Walküre Tunnelgräber
Kobolde Knall Walküre Hexe
Walküre Knall
Walküre Hexe
Knall Frost Hexe
Kobolde Megalakai Walküre Hexe
Walküre
Knall Frost Kobolde Megalakai Walküre Hexe
Hexe Megalakai
Megalakai Walküre Hexe
Knall Walküre
Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Kobolde Knall Megalakai Walküre Frost
Walküre Knall Megalakai Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre Frost
Knall Walküre
Knall Megalakai Frost Hexe
Hexe
Knall Frost
Tunnelgräber Knall
Kobolde
Tunnelgräber Knall Walküre
Knall
Tunnelgräber
Frost
Knall
Knall Hexe
Frost
Knall Megalakai
Knall Walküre Hexe Tunnelgräber
Knall
Knall Frost Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Hexe
Knall Megalakai Frost Hexe
Megalakai
Knall Tunnelgräber
Knall Frost
Knall Frost Hexe
Knall Megalakai Hexe
Frost
Tunnelgräber Megalakai Walküre
Knall
Knall
Megalakai
Knall Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Frost Hexe Tunnelgräber

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