Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Knall
Feuergeist Kobolde Lakaien Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Walküre
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Lakaien Walküre Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Gift
Lakaien
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Pfeile Lakaien Walküre Schweinereiter Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Knall Pfeile

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Infernodrache
Kobolde
Schweinereiter Knall Walküre
Knall
Pfeile Schweinereiter Feuergeist Kobolde Lakaien Walküre
Pfeile
Knall Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre Infernodrache
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Kobolde Knall Lakaien
Schweinereiter
Feuergeist Kobolde Knall Pfeile Lakaien Walküre
Infernodrache
Feuergeist Lakaien

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Knall Walküre
Kobolde
Knall
Knall
Feuergeist Kobolde Pfeile Lakaien Walküre Infernodrache
Pfeile
Knall Walküre
Lakaien
Walküre Knall
Walküre
Lakaien Feuergeist Knall Pfeile
Schweinereiter
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Infernodrache Kobolde Knall Lakaien Walküre
Feuergeist Kobolde Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache Kobolde Lakaien Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Kobolde Knall Lakaien Walküre
Lakaien Infernodrache Feuergeist Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Infernodrache Kobolde Lakaien
Feuergeist Kobolde Walküre
Kobolde Lakaien Walküre Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Infernodrache Knall
Feuergeist Knall Lakaien Walküre
Feuergeist Walküre Kobolde Knall Pfeile Lakaien
Infernodrache
Knall Infernodrache
Kobolde Pfeile Lakaien Walküre
Feuergeist Pfeile Kobolde Knall Lakaien Walküre
Knall Pfeile Walküre Feuergeist Lakaien Infernodrache
Infernodrache
Walküre Feuergeist Kobolde Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall
Knall Pfeile Walküre Infernodrache
Kobolde Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall
Walküre Infernodrache
Feuergeist Pfeile Knall Lakaien
Kobolde Lakaien Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Kobolde Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre
Knall Pfeile Walküre
Walküre
Walküre
Kobolde Knall Lakaien Walküre Infernodrache
Pfeile Lakaien Walküre Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Feuergeist Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall
Pfeile Knall
Feuergeist Kobolde Lakaien
Knall Pfeile Walküre
Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuergeist Walküre
Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Feuergeist Lakaien
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall
Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns