Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Minions Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblins Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Valkyrie
The Log
Fire Spirit Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblins Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Minions Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Minions
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Zap Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Zap Arrows

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Inferno Dragon
Goblins
Hog Rider Zap Valkyrie
Zap
Arrows Hog Rider Fire Spirit Goblins Minions Valkyrie
Arrows
Zap Hog Rider
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Goblins Zap Minions
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Zap Arrows Minions Valkyrie
Inferno Dragon
Fire Spirit Minions

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Goblins
Zap
Zap
Fire Spirit Goblins Arrows Minions Valkyrie Inferno Dragon
Arrows
Zap Valkyrie
Minions
Valkyrie Zap
Valkyrie
Minions Fire Spirit Zap Arrows
Hog Rider
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Inferno Dragon Goblins Zap Minions Valkyrie
Fire Spirit Goblins Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Goblins Zap Minions Valkyrie
Minions Inferno Dragon Fire Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Goblins Minions
Fire Spirit Goblins Valkyrie
Goblins Minions Valkyrie Zap Arrows
Arrows Minions Inferno Dragon Zap
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Goblins Zap Arrows Minions
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Goblins Arrows Minions Valkyrie
Fire Spirit Arrows Goblins Zap Minions Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Fire Spirit Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Fire Spirit Goblins Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zap
Zap Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Goblins Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Zap
Valkyrie Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Zap Minions
Goblins Minions Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Goblins Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Goblins Zap Minions Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Goblins Minions
Zap Arrows Valkyrie
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Fire Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Zap Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Fire Spirit Minions
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076