Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Königsschweinchen Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Königsschweinchen
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Bombenturm Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall Walküre
Knall
Tunnelgräber Kobolde Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Knall Königsschweinchen
Walküre
Blasrohrkobold Kobolde Knall Magier Königsschweinchen
Bombenturm
Magier
Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Tunnelgräber
Kobolde Knall Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Bombenturm Kobolde Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Kobolde Knall Walküre Bombenturm Tunnelgräber
Walküre
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Magier
Bombenturm
Knall Blasrohrkobold Walküre
Magier
Kobolde Walküre
Königsschweinchen
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Bombenturm Kobolde Knall Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bombenturm
Kobolde Knall Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Knall Bombenturm Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Kobolde Bombenturm
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Knall Bombenturm Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Bombenturm Knall Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Kobolde Knall Blasrohrkobold
Bombenturm
Bombenturm Knall
Bombenturm Magier Kobolde Walküre
Bombenturm Kobolde Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Walküre Bombenturm Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre Magier Kobolde Blasrohrkobold Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall
Knall Walküre Bombenturm Magier Tunnelgräber
Kobolde Knall Walküre Bombenturm
Walküre Knall
Walküre
Magier Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Knall Kobolde Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Knall Walküre
Walküre Bombenturm Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Kobolde Knall Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre Knall Blasrohrkobold Bombenturm Magier
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier
Kobolde
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber

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