Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Schweinereiter
Knall
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Königsriese
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Kobolde Königsriese
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Feuerwerkerin Blitz Kobolde Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Kobolde Knall Feuerwerkerin Blitz Königsriese Elektromagier
Blitz
Königsriese Schweinereiter
Elektromagier
Knall Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Kobolde
Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Knall
Kanone Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin
Kanone
Knall Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Kobolde Knall Kanone Elektromagier
Königsriese
Schweinereiter
Blitz
Elektromagier
Knall Kobolde Kanone Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kobolde Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Kobolde Blitz Elektromagier
Kanone Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin
Kobolde Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Kanone Feuerwerkerin
Blitz Knall Kanone Elektromagier
Kanone Kobolde
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kobolde Elektromagier Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Knall Blitz Elektromagier
Kobolde Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Elektromagier
Knall Kanone Blitz Elektromagier
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Kobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Blitz
Kobolde Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
Kanone
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Kobolde Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin
Kanone
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Elektromagier Kobolde Knall Feuerwerkerin Blitz
Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Blitz
Knall Feuerwerkerin Blitz
Blitz Kobolde Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blitz
Blitz Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Feuerwerkerin Elektromagier

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