Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Fischer Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Königsriese Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Barbaren Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Wut Fischer Kleiner Prinz Infernodrache Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Wut Fischer

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese
Knall
Kobolde Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbaren
Königsriese
Fischer Kobolde Knall
Wut
Fischer
Königsriese Knall
Infernodrache
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Knall Fischer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Barbaren Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Barbaren
Knall
Königsriese
Wut
Fischer
Kobolde Knall
Infernodrache
Knall
Kleiner Prinz
Kobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Barbaren Infernodrache Kobolde Knall Fischer
Barbaren Fischer Kobolde Infernodrache
Barbaren Infernodrache Kobolde Fischer
Barbaren
Kobolde Knall
Infernodrache Knall Kleiner Prinz
Knall Barbaren
Barbaren Infernodrache Kobolde Fischer
Kobolde Barbaren Fischer Kleiner Prinz
Kobolde Barbaren Knall Fischer
Infernodrache Knall
Barbaren Knall
Kobolde Knall Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Knall Fischer Infernodrache
Barbaren Kobolde Fischer
Kobolde Knall Barbaren Fischer Kleiner Prinz
Knall Barbaren Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Barbaren Fischer Infernodrache
Kobolde Barbaren Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Knall Fischer
Knall Fischer Infernodrache
Barbaren Kobolde Knall Fischer
Knall Barbaren Fischer
Barbaren Fischer Infernodrache
Knall
Kobolde Barbaren
Barbaren Fischer Infernodrache
Knall Kobolde Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Knall Barbaren
Barbaren
Barbaren
Barbaren Kobolde Knall Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Knall Barbaren Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Fischer
Barbaren
Knall
Knall
Knall
Knall Fischer
Kobolde Fischer
Knall Fischer
Knall
Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall
Fischer
Knall Fischer
Knall Kleiner Prinz
Fischer
Knall Barbaren
Knall Kleiner Prinz
Fischer Infernodrache
Knall Fischer
Knall Fischer
Knall Fischer
Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall Barbaren
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz

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