Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Musketierin Hexe
Knall
Kobolde Königsriese Hexe
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Musketierin Magier Hexe
Kampfholz
Kobolde Barbaren Königsriese Musketierin Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Barbaren Musketierin Magier Hexe
Gift
Barbaren Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Wut Musketierin Barbaren Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Wut Musketierin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese
Knall
Kobolde Königsriese Musketierin Hexe
Barbaren
Königsriese
Kobolde Knall Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Knall Königsriese
Magier
Königsriese Wut
Wut
Hexe Magier
Hexe
Wut Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Knall Musketierin Magier
Knall
Kobolde Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren
Knall
Königsriese
Musketierin
Kobolde Knall
Magier
Kobolde
Wut
Hexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier
Barbaren Kobolde Knall Musketierin Hexe
Barbaren Hexe Kobolde Musketierin
Barbaren Hexe Kobolde Musketierin
Barbaren
Kobolde Knall Musketierin
Musketierin Knall Magier Hexe
Knall Barbaren Musketierin
Barbaren Hexe Kobolde Musketierin
Kobolde Barbaren Musketierin
Kobolde Barbaren Hexe Knall Musketierin Magier
Musketierin Knall Magier Hexe
Barbaren Knall Musketierin Magier Hexe
Magier Kobolde Knall Barbaren Hexe
Barbaren
Barbaren Knall
Barbaren Magier Kobolde Musketierin Hexe
Kobolde Knall Barbaren Musketierin Magier Hexe
Knall Magier Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier Kobolde Barbaren Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Knall Hexe
Knall Musketierin Magier
Barbaren Kobolde Knall Musketierin Hexe
Knall Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Hexe
Magier Knall Musketierin Hexe
Kobolde Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren
Knall Kobolde Barbaren Hexe
Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Hexe
Knall Barbaren
Barbaren Magier Hexe
Magier Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren Hexe Kobolde Knall Musketierin
Knall Barbaren Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier Knall
Magier Knall Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Kobolde Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Barbaren Musketierin
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Barbaren Musketierin Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe

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