Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Banditin
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Banditin Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Pfeile Banditin

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Scharfrichter Banditin
Pfeile
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin
Elitebarbaren
Knall Pfeile Banditin
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Scharfrichter
Banditin
Knall Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Kobolde Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Elitebarbaren
Knall
Scharfrichter
Knall Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier
Banditin
Kobolde Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Kobolde P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kobolde Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kobolde Banditin Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde Banditin Elektromagier
Kobolde Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile Banditin
Pfeile Scharfrichter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Scharfrichter Kobolde Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Kobolde Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kobolde Knall Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Kobolde Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter
P.E.K.K.A. Banditin Kobolde Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Elitebarbaren Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Elitebarbaren Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Elitebarbaren Elektromagier Kobolde Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Scharfrichter Knall Pfeile
Pfeile Scharfrichter Knall
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile Knall Banditin
Kobolde Elitebarbaren Elektromagier
Knall Pfeile Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Banditin
Elitebarbaren Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Banditin
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier

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