Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Magier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magier Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Kobolde Königsriese
Pfeile
Knall Königsriese
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Tornado Mönch
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Kobolde Knall Magier Tornado Mönch
Magier
Tornado Königsriese
Tornado
Knall Magier Feuerwerkerin Königsriese
Mönch
Feuerwerkerin Königsriese

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Magier Mönch
Knall
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile
Knall Tornado Mönch
Feuerwerkerin
Kobolde Knall Tornado
Königsriese
Magier
Tornado Kobolde
Tornado
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Mönch
Kobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier
Kobolde Knall Feuerwerkerin Mönch
Tornado Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Mönch
Pfeile Tornado Kobolde Knall Feuerwerkerin
Tornado Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Mönch
Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Knall Magier
Magier Kobolde Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Tornado Mönch Knall
Magier Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Kobolde Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado Feuerwerkerin
Tornado
Magier Kobolde Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Mönch
Kobolde Knall
Knall Tornado Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall Tornado Mönch
Kobolde
Knall Kobolde Feuerwerkerin Tornado Mönch
Mönch Knall Pfeile Tornado
Magier
Magier Feuerwerkerin
Kobolde Knall Feuerwerkerin Tornado Mönch
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Knall Tornado
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall Tornado Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Pfeile Mönch Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Kobolde Tornado
Feuerwerkerin Mönch Knall Pfeile Magier Tornado
Mönch Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Mönch Pfeile Tornado
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Mönch
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Mönch
Mönch
Pfeile Magier Tornado
Tornado Mönch
Knall Pfeile Mönch
Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magier
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magier Tornado Mönch
Knall Pfeile Magier Tornado Mönch
Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magier Mönch
Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Mönch
Pfeile
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Mönch Knall Pfeile Tornado
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Mönch

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