Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Elektrodrache Friedhof
Knall
Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Walküre Dunkler Prinz Eismagier Friedhof
Kampfholz
Kobolde Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Friedhof
Feuerball
Elektrodrache Eismagier
Gift
Fledermäuse Elektrodrache Eismagier Friedhof
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Kampfholz Eismagier Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Friedhof
Walküre
Fledermäuse Friedhof Kobolde Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Eismagier Friedhof
Elektrodrache
Walküre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Eismagier
Dunkler Prinz Elektrodrache Friedhof
Friedhof
Walküre Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 0 16

Kobolde
Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Walküre
Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Elektrodrache
Kobolde Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Elektrodrache Eismagier
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kobolde Eismagier
Kobolde Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Kobolde Fledermäuse Walküre Eismagier Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Fledermäuse Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Walküre Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Walküre Dunkler Prinz Kobolde Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Dunkler Prinz
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Elektrodrache Eismagier
Dunkler Prinz Kobolde Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Dunkler Prinz
Elektrodrache Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Walküre
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Kobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Elektrodrache Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Elektrodrache Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Elektrodrache
Kobolde Fledermäuse Elektrodrache
Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Fledermäuse
Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Fledermäuse
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Dunkler Prinz Kampfholz

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