Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ballon Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Speerkobolde Ballon Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Speerkobolde Knall

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Kobolde
Knall
Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Knall
Ballon Feuergeist Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Knall Magieschütze Holzfäller
Ballon
Knall Holzfäller Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuergeist Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Knall Magieschütze
Speerkobolde
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Speerkobolde Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Ballon
Magieschütze
Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Knall Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kobolde Knall
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Knall Magieschütze Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Holzfäller
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Kobolde Speerkobolde Knall Magieschütze Holzfäller
Speerkobolde Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Knall
Feuergeist Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Knall Magieschütze Holzfäller
Knall Feuergeist Speerkobolde Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kobolde Speerkobolde Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Kobolde Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magieschütze
Kobolde Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Knall Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Knall
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Feuergeist Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Knall Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns