Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache
Knall
Kobolde Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Gift
Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 3 14

Kobolde
Infernoturm Frost Kampfholz
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Skelettarmee Frost
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Kobolde Speerkobolde
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Infernodrache
Frost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Kobolde Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kobolde Frost Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Kobolde Speerkobolde
Infernoturm Infernodrache Speerkobolde Frost
Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Kobolde Skelettarmee Speerkobolde Frost Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Frost Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Infernodrache
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz
Frost Kampfholz Speerkobolde Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Frost Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Frost
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz

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