Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Jäger Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Jäger Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Zappys Tunnelgräber
Knall
Kobolde Rammbock Zappys Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Zappys Jäger Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Rammbock Zappys Jäger
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Kobolde Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Zappys Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Rammbock Zappys Jäger Magieschütze
Gift
Zappys Jäger Magieschütze
Blitz
Rammbock Jäger Magieschütze
Rakete
Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Tunnelgräber Rammbock Zappys Jäger Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Wut Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Rammbock
Rammbock
Magieschütze Kobolde Zappys Jäger
Zappys
Rammbock Wut Riesenkobold Tunnelgräber
Wut
Zappys Riesenkobold
Jäger
Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Zappys Wut Jäger Magieschütze
Tunnelgräber
Kobolde Zappys Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Zappys Jäger Magieschütze
Rammbock
Zappys
Kobolde
Wut
Jäger
Kobolde
Riesenkobold
Magieschütze
Tunnelgräber
Magieschütze
Kobolde Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Riesenkobold Magieschütze
Jäger Kobolde Zappys
Jäger Kobolde Zappys
Jäger Kobolde Zappys
Kobolde Zappys Jäger Magieschütze
Jäger Zappys Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Zappys Jäger Kobolde
Kobolde Zappys Jäger Tunnelgräber
Kobolde Zappys Jäger Riesenkobold Magieschütze
Jäger Zappys Magieschütze
Jäger Zappys
Kobolde Zappys Jäger Magieschütze
Zappys Jäger
Zappys Jäger
Kobolde Zappys Jäger
Kobolde Zappys Jäger Magieschütze
Jäger Zappys Magieschütze
Zappys Jäger
Kobolde Zappys Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Zappys
Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Zappys Kobolde Jäger Riesenkobold
Jäger Zappys Riesenkobold
Zappys Jäger Riesenkobold
Zappys Jäger Riesenkobold Magieschütze
Kobolde Zappys Jäger Riesenkobold
Zappys Jäger Riesenkobold
Kobolde Zappys Magieschütze
Zappys Riesenkobold
Zappys Jäger
Riesenkobold
Zappys Jäger Riesenkobold
Zappys Magieschütze
Zappys Kobolde Jäger Riesenkobold Magieschütze
Zappys Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Riesenkobold Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Jäger Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Tunnelgräber Jäger Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Jäger Magieschütze
Zappys
Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Zappys Magieschütze
Magieschütze
Zappys Magieschütze
Zappys Jäger Magieschütze
Tunnelgräber Jäger Magieschütze
Magieschütze
Zappys Magieschütze
Zappys Magieschütze
Riesenkobold Tunnelgräber Magieschütze

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