Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Minenwerfer Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Musketierin Hexe Infernodrache
Knall
Kobolde Skelettfass Minenwerfer Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Minenwerfer Musketierin Hexe
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Musketierin Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Kobolde Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Musketierin Hexe Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Hexe Infernodrache
Gift
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Hexe
Blitz
Minenwerfer Musketierin Hexe Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Musketierin Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Skelettfass Minenwerfer Musketierin Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Großer Schneeball Skelettfass Minenwerfer

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Großer Schneeball
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Hexe Megaritter
Skelettfass
Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin Hexe Infernodrache Megaritter
Minenwerfer
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Kobolde
Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin
Großer Schneeball
Megaritter Kobolde Skelettfass Minenwerfer Musketierin Hexe Infernodrache
Skelettfass
Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Minenwerfer
Kobolde Großer Schneeball Musketierin Infernodrache
Musketierin
Kobolde Großer Schneeball Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Musketierin
Infernodrache Kobolde Minenwerfer Musketierin Hexe Megaritter
Minenwerfer Hexe Megaritter Kobolde Großer Schneeball Musketierin Infernodrache
Hexe Infernodrache Kobolde Minenwerfer Musketierin Megaritter
Megaritter
Kobolde Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Infernodrache Minenwerfer Hexe
Skelettfass Musketierin Megaritter
Hexe Infernodrache Kobolde Minenwerfer Musketierin
Kobolde Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Kobolde Hexe Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Musketierin Infernodrache Großer Schneeball Hexe
Minenwerfer Megaritter Großer Schneeball Musketierin Hexe
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Minenwerfer Hexe
Infernodrache Minenwerfer Megaritter
Großer Schneeball Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Minenwerfer Musketierin Hexe
Minenwerfer Megaritter Kobolde Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Minenwerfer Hexe Musketierin Infernodrache Megaritter
Minenwerfer Musketierin Infernodrache
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Minenwerfer Musketierin Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Musketierin Hexe
Megaritter Musketierin
Musketierin Hexe Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Hexe
Kobolde Musketierin Hexe
Megaritter Infernodrache
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Minenwerfer Hexe Infernodrache
Hexe Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Kobolde Minenwerfer Musketierin Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Musketierin Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Skelettfass
Skelettfass Musketierin
Großer Schneeball Minenwerfer Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Hexe
Minenwerfer Musketierin Hexe
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Minenwerfer
Kobolde Großer Schneeball Musketierin
Skelettfass Minenwerfer Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass Minenwerfer Musketierin
Skelettfass Minenwerfer Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass Minenwerfer Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass Minenwerfer Musketierin Hexe
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Skelettfass Minenwerfer Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Minenwerfer Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass Minenwerfer Musketierin
Großer Schneeball Minenwerfer Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Minenwerfer Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Minenwerfer Musketierin Hexe Megaritter
Skelettfass Minenwerfer Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Minenwerfer Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Minenwerfer Musketierin Hexe Megaritter

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