Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Megalakai Musketierin Schweinereiter
Knall
Kobolde Kanone
Barbarenfass
Kobolde Kanone Musketierin Walküre
Kampfholz
Kobolde Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Megalakai Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Megalakai Musketierin
Blitz
Kanone Megalakai Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Kanone Megalakai Musketierin Walküre Schweinereiter Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Kanone Megalakai

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Pfeile
Schweinereiter Megalakai Frost
Kanone
Megalakai
Pfeile Walküre
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Kobolde Megalakai
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Musketierin Walküre Frost
Frost
Schweinereiter Pfeile

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Kanone Megalakai Musketierin Frost
Pfeile
Kanone Megalakai Walküre
Kanone
Musketierin Kobolde Pfeile Megalakai Walküre
Megalakai
Kobolde Pfeile Kanone Musketierin Walküre Frost
Musketierin
Kanone Walküre Kobolde Megalakai
Walküre
Musketierin Pfeile Kanone Megalakai Frost
Schweinereiter
Frost
Kobolde Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai Musketierin Walküre
Kobolde Kanone Megalakai Musketierin Walküre
Kanone Kobolde Megalakai Musketierin Walküre Frost
Kanone Kobolde Megalakai Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Kobolde Kanone Megalakai Musketierin Walküre
Megalakai Musketierin Pfeile Kanone Frost
Pfeile Kanone Musketierin Walküre
Kanone Kobolde Musketierin
Kobolde Kanone Musketierin Walküre
Kobolde Walküre Pfeile Kanone Megalakai Musketierin Frost
Pfeile Megalakai Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Frost
Walküre Kobolde Pfeile Kanone Megalakai Frost
Kanone
Kanone Frost
Kobolde Pfeile Kanone Musketierin Walküre
Pfeile Kanone Kobolde Megalakai Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Frost Kanone Megalakai Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Kobolde Pfeile Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde
Pfeile Megalakai Musketierin Walküre
Kobolde Musketierin Walküre
Walküre Musketierin
Kanone Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Frost
Kobolde Megalakai Musketierin Walküre
Walküre
Frost Kobolde Megalakai Walküre
Kanone Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Kobolde Megalakai Musketierin Walküre Frost
Pfeile Walküre Kanone Megalakai Musketierin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Megalakai Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile
Kobolde Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile Megalakai Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost Walküre
Megalakai
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Megalakai Musketierin Frost
Megalakai
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile
Musketierin Frost
Pfeile Megalakai Musketierin
Frost
Pfeile
Megalakai Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Megalakai Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost

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