Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Rabauken Rammbock Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Widderreiterin
Knall
Kobolde Rammbock Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Rabauken Rammbock Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Rabauken Rammbock Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Rabauken Rammbock Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Rammbock Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Gift
Rabauken Magieschütze
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Rabauken Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kampfholz Rammbock Magieschütze Rabauken Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kobolde Kampfholz Rammbock

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Kanonenkarre Widderreiterin
Kobolde
Rammbock
Rabauken
Rammbock Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Rammbock
Kampfholz Magieschütze Elektrogeist Kobolde Rabauken
Kanonenkarre
Kampfholz Elektrogeist Rabauken Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Rammbock Widderreiterin Rabauken Kanonenkarre Kampfholz
Widderreiterin
Magieschütze Elektrogeist Rabauken Kanonenkarre Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Kampfholz
Kobolde
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Rabauken
Kanonenkarre Kampfholz
Rammbock
Kanonenkarre
Kobolde Rabauken Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Rabauken Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Kobolde Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kobolde Rabauken Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin Kobolde Rabauken Kanonenkarre
Kobolde Rabauken Kanonenkarre Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kobolde Rabauken Kanonenkarre Magieschütze
Widderreiterin Elektrogeist Rabauken Magieschütze
Elektrogeist Rabauken Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kobolde Rabauken
Kobolde Rabauken Kanonenkarre
Kobolde Elektrogeist Rabauken Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Rabauken Magieschütze Widderreiterin
Rabauken Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Elektrogeist Kobolde Rabauken Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Rabauken Kanonenkarre Widderreiterin
Rabauken Kampfholz Widderreiterin
Kobolde Rabauken Kanonenkarre
Elektrogeist Kobolde Rabauken Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Elektrogeist Rabauken Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Rabauken Elektrogeist Kobolde Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kobolde Rabauken Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Rabauken Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Rabauken Kanonenkarre Widderreiterin
Elektrogeist Rabauken Magieschütze Widderreiterin
Rabauken Kobolde Kanonenkarre Widderreiterin
Rabauken Kanonenkarre
Elektrogeist Kobolde Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Rabauken Kanonenkarre
Kampfholz
Rabauken Kanonenkarre Widderreiterin
Rabauken Kanonenkarre Magieschütze
Rabauken Elektrogeist Kobolde Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Rabauken Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Rabauken Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Kobolde
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Rabauken Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre
Elektrogeist Rabauken Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze

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