Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Königsriese Megalakai Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai
Knall
Kobolde Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Ritter Tesla Eismagier
Kampfholz
Kobolde Königsriese
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Megalakai Eismagier
Feuerball
Tesla Megalakai Eismagier
Gift
Megalakai Eismagier
Blitz
Ritter Tesla Megalakai Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Ritter Megalakai Eismagier Tesla Feuerball Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Ritter Megalakai

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Ritter
Megalakai Feuerball Kampfholz Eismagier
Tesla
Königsriese
Feuerball Eismagier Kobolde Megalakai Kampfholz
Megalakai
Ritter Königsriese Feuerball
Feuerball
Königsriese Ritter Megalakai Kampfholz
Kampfholz
Ritter Königsriese Feuerball
Eismagier
Königsriese Ritter

Verteidigungssynergien 5 13

Kobolde
Ritter Tesla Megalakai Kampfholz Eismagier
Ritter
Tesla Megalakai Eismagier Kobolde Feuerball Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Kobolde Megalakai Feuerball
Königsriese
Megalakai
Ritter Kobolde Tesla Kampfholz Eismagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Tesla Eismagier
Kampfholz
Tesla Feuerball Kobolde Ritter Megalakai Eismagier
Eismagier
Ritter Kobolde Megalakai Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Megalakai Feuerball Kampfholz
Kobolde Ritter Tesla Megalakai Kampfholz Eismagier
Tesla Kobolde Ritter Megalakai Eismagier
Tesla Kobolde Ritter Megalakai Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kobolde Tesla Megalakai Eismagier
Tesla Megalakai Feuerball Eismagier
Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Kobolde Eismagier
Ritter Kobolde Tesla Eismagier
Kobolde Eismagier Ritter Tesla Megalakai Feuerball Kampfholz
Tesla Megalakai Feuerball Eismagier
Tesla Ritter Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kobolde Tesla Megalakai Kampfholz
Ritter Tesla
Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Kobolde Ritter Feuerball
Tesla Feuerball Kobolde Ritter Megalakai Kampfholz Eismagier
Kampfholz Ritter Tesla Megalakai Feuerball Eismagier
Tesla
Kobolde Ritter Tesla Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Tesla Feuerball
Feuerball Ritter Tesla Megalakai Kampfholz
Kobolde Ritter Kampfholz
Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Ritter Tesla
Feuerball Tesla Eismagier
Kobolde Ritter Tesla Megalakai Feuerball Eismagier
Ritter Tesla
Kobolde Ritter Megalakai Feuerball Kampfholz
Tesla Megalakai
Ritter Tesla Megalakai
Feuerball Kampfholz
Ritter Tesla Feuerball
Tesla Feuerball
Tesla Kobolde Ritter Megalakai Feuerball Kampfholz
Tesla Megalakai Feuerball Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Megalakai Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Kobolde Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Megalakai Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Eismagier
Megalakai
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eismagier
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Megalakai Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megalakai
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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