Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbarenfass Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Ballon
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Ballon Eismagier
Blitz
Ritter Ballon Eismagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Eismagier Ballon Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Feuerwerkerin Ballon Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass Ballon P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Ballon Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier
Ballon
Ritter Barbarenfass Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Ritter Barbarenfass Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Kobolde Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Kobolde Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier
Barbarenfass
Kobolde Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier
Ballon
Blitz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Ritter Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Kobolde Feuerwerkerin Eismagier
Blitz Feuerwerkerin Eismagier
Blitz Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Eismagier
Ritter Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Kobolde Eismagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Blitz Eismagier
Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Barbarenfass P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Blitz Barbarenfass
Blitz Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz Eismagier
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Kobolde
Feuerwerkerin Blitz Ritter Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Eismagier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Eismagier
Barbarenfass
Blitz Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass

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