Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Musketierin Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Kanone Musketierin Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Kanone Musketierin Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Musketierin Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Kanone Musketierin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Kanone Königliche Luftpost Kleiner Prinz Musketierin Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Kanone Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Ritter
Musketierin Schweinereiter Gift Kleiner Prinz
Kanone
Königliche Luftpost
Musketierin
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Ritter Musketierin Gift Kleiner Prinz
Gift
Ritter Schweinereiter
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 7 9

Kobolde
Ritter Kanone Musketierin Gift Kleiner Prinz
Ritter
Kanone Königliche Luftpost Musketierin Kleiner Prinz Kobolde Gift
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Kobolde Gift Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Musketierin Kleiner Prinz
Musketierin
Ritter Kanone Königliche Luftpost Kobolde
Schweinereiter
Gift
Kobolde Ritter Kanone
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Kanone Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin
Kobolde Ritter Kanone Königliche Luftpost Musketierin
Kanone Kobolde Ritter Königliche Luftpost Musketierin
Kanone Kobolde Ritter Musketierin
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Kobolde Kanone Musketierin
Musketierin Kanone Königliche Luftpost Gift Kleiner Prinz
Kanone Musketierin Gift
Kanone Kobolde Musketierin
Ritter Kobolde Kanone Königliche Luftpost Musketierin Kleiner Prinz
Kobolde Gift Ritter Kanone Königliche Luftpost Musketierin
Musketierin Königliche Luftpost Gift
Kanone Ritter Königliche Luftpost Musketierin
Kobolde Kanone Königliche Luftpost Gift
Ritter Kanone
Kanone Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Kanone Königliche Luftpost Musketierin Gift
Kanone Königliche Luftpost Kobolde Ritter Musketierin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Gift Ritter Kanone Musketierin Kleiner Prinz
Kanone Musketierin
Kobolde Ritter Kanone Königliche Luftpost Musketierin Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Ritter Musketierin
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Musketierin
Ritter Königliche Luftpost Musketierin
Ritter Kanone Königliche Luftpost Musketierin
Königliche Luftpost Gift Musketierin
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Musketierin
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Gift
Kanone Königliche Luftpost Musketierin
Ritter Musketierin
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Ritter Kanone
Kanone Musketierin
Kobolde Ritter Königliche Luftpost Musketierin Gift Kleiner Prinz
Gift Kanone Königliche Luftpost Musketierin
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin
Gift Musketierin
Gift
Ritter Musketierin Gift
Gift
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Gift
Kobolde Musketierin Gift
Gift Ritter Musketierin
Gift Musketierin
Gift Ritter Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Gift
Gift Kleiner Prinz
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Kleiner Prinz
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Musketierin Kleiner Prinz
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift
Gift
Musketierin
Gift Musketierin
Gift Ritter Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Kleiner Prinz

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