Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Königsriese Elixiergolem Flugmaschine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Lakaien Flugmaschine
Knall
Feuergeist Kobolde Lakaien Königsriese Flugmaschine
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Elixiergolem
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Königsriese Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Kobolde Lakaien Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Lakaien Elixiergolem Flugmaschine
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Flugmaschine
Gift
Lakaien Elixiergolem Flugmaschine
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Kampfholz Lakaien Elixiergolem Flugmaschine Gift Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Elixiergolem
Kobolde
Königsriese
Lakaien
Königsriese Elixiergolem
Königsriese
Feuergeist Lakaien Gift Kobolde Flugmaschine Kampfholz
Elixiergolem
Gift Feuergeist Lakaien Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine
Königsriese Elixiergolem
Gift
Königsriese Elixiergolem Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Elixiergolem Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Kampfholz
Kobolde
Flugmaschine Gift Kampfholz
Lakaien
Flugmaschine Kampfholz
Königsriese
Elixiergolem
Flugmaschine
Kobolde Lakaien Kampfholz
Gift
Kobolde Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Lakaien Flugmaschine Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Flugmaschine Kampfholz
Kobolde Lakaien Flugmaschine Kampfholz
Feuergeist Kobolde Lakaien
Kobolde Lakaien
Gift Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Kobolde Lakaien Flugmaschine
Lakaien Feuergeist Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Kampfholz
Kobolde Lakaien
Feuergeist Kobolde
Kobolde Lakaien Gift Flugmaschine Kampfholz
Lakaien Flugmaschine Gift
Feuergeist Lakaien Flugmaschine Kampfholz
Feuergeist Kobolde Lakaien Gift Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Lakaien Gift
Feuergeist Kobolde Lakaien Flugmaschine Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Lakaien Flugmaschine
Feuergeist Kobolde Lakaien Flugmaschine Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Gift Flugmaschine Kampfholz
Kobolde Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Gift Lakaien Flugmaschine
Kobolde Lakaien Flugmaschine
Kobolde Lakaien Flugmaschine Gift Kampfholz
Lakaien Flugmaschine
Gift Kampfholz
Flugmaschine
Kobolde Lakaien Flugmaschine Gift Kampfholz
Lakaien Gift Flugmaschine Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Kampfholz
Gift Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift Feuergeist Lakaien Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Flugmaschine
Gift Kampfholz Flugmaschine
Feuergeist Kobolde Lakaien Gift
Gift Flugmaschine Kampfholz
Gift Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine Gift Feuergeist Kampfholz
Lakaien Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift
Lakaien
Feuergeist Flugmaschine Gift Kampfholz
Feuergeist Flugmaschine Gift Kampfholz
Lakaien Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz Flugmaschine
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Flugmaschine
Lakaien Flugmaschine Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Feuergeist Lakaien Flugmaschine
Gift Feuergeist Flugmaschine
Kampfholz
Gift Flugmaschine
Kampfholz Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine
Lakaien Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Kampfholz

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