Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Ballon Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Tesla Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Ballon Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Kleiner Prinz Tesla Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Tesla
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kleiner Prinz
Ballon
Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Feuerwerkerin Tesla Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Kobolde Tesla Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Erdbeben
Schweinereiter
Ballon
Kleiner Prinz
Kobolde Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Feuerwerkerin Tesla Erdbeben
Tesla Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kobolde Feuerwerkerin Tesla Erdbeben
Tesla Feuerwerkerin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Erdbeben
Kobolde Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Kobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben Feuerwerkerin Tesla Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Kobolde Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Tesla
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Feuerwerkerin Tesla
Tesla Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben Kleiner Prinz
Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz

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