Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Bombenturm Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Bombenturm
Blitz
Megalakai Bombenturm Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Megalakai Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben Bombenturm Schweinereiter Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megalakai

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Megalakai Erdbeben
Königliche Luftpost
Megalakai
Feuerwerkerin
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin
Bombenturm
Schweinereiter
Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin
Kobolde Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben Bombenturm
Königliche Luftpost
Bombenturm Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben
Megalakai
Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm
Erdbeben
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm
Bombenturm
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben
Schweinereiter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Megalakai
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megalakai
Bombenturm Kobolde Königliche Luftpost Megalakai
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm
Königliche Luftpost Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Bombenturm
Megalakai Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm
Erdbeben Bombenturm
Großer Gräber Kobolde Bombenturm
Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben Bombenturm
Megalakai Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Bombenturm Königliche Luftpost Erdbeben
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben
Bombenturm
Bombenturm Königliche Luftpost
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Megalakai
Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Feuerwerkerin Megalakai
Bombenturm
Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Megalakai Bombenturm
Königliche Luftpost Kobolde Bombenturm
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Gräber
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Kobolde Megalakai Bombenturm
Großer Gräber Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Bombenturm
Königliche Luftpost Megalakai
Megalakai Bombenturm
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megalakai Bombenturm Großer Gräber
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben Bombenturm Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben
Megalakai
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Erdbeben
Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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