Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Kobolde Infernodrache
Knall
Kobolde Infernoturm Infernodrache Funki
Barbarenfass
Kobolde Infernoturm Elektromagier Funki
Kampfholz
Kobolde Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Infernoturm Elektromagier Funki
Blitz
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernoturm Infernodrache Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerball Elektromagier Infernodrache Infernoturm Bogenschützen-Königin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kobolde Feuerball Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Feuerball
Elektromagier Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Elektromagier
Feuerball Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Megaritter
Infernodrache Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Funki Megaritter

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Kobolde Feuerball Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Kobolde Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Funki
Megaritter
Feuerball Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Bogenschützen-Königin
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Infernodrache Funki Kobolde Elektromagier Megaritter
Infernoturm Funki Megaritter Kobolde Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Funki Kobolde Elektromagier Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Kobolde Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Feuerball
Feuerball Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Infernoturm Infernodrache Funki Kobolde Bogenschützen-Königin
Kobolde Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Kobolde Elektromagier Feuerball Megaritter
Infernoturm Infernodrache Feuerball Elektromagier
Infernoturm Funki Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki Megaritter Kobolde Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Infernoturm Feuerball Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Kobolde Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Megaritter Kobolde Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Megaritter Kobolde Feuerball Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Feuerball Infernoturm Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Infernoturm Elektromagier Funki
Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Infernodrache Funki Megaritter
Feuerball Elektromagier
Funki Kobolde Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Kobolde Feuerball Infernoturm Infernodrache Funki
Infernoturm Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Infernoturm Funki
Megaritter Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Megaritter Feuerball Infernoturm Funki
Feuerball Funki Megaritter
Infernoturm Elektromagier Funki Kobolde Feuerball Infernodrache Bogenschützen-Königin
Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier Infernodrache Funki Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball
Kobolde Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Funki Megaritter
Infernodrache
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerball Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Feuerball
Feuerball Funki Bogenschützen-Königin
Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier Funki Megaritter Bogenschützen-Königin

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