Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Eismagier Banditin Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Blasrohrkobold Eismagier Banditin Dunkler Prinz Magieschütze Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Blasrohrkobold Eismagier Banditin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Blitz Eismagier Banditin Magieschütze
Riesenskelett
Blasrohrkobold Blitz Eismagier Banditin Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Riesenskelett
Eismagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Kobolde
Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Kobolde Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Eismagier Banditin Magieschütze
Riesenskelett
Kobolde Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier
Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Banditin
Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz Eismagier Banditin
Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Blitz Dunkler Prinz Riesenskelett
Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz Eismagier Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Magieschütze
Kobolde Eismagier
Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin
Kobolde Blasrohrkobold Eismagier Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz Eismagier Banditin
Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Banditin
Blitz Banditin
Kobolde Dunkler Prinz
Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Kobolde Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Banditin Blitz Magieschütze
Riesenskelett Banditin Kobolde Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz Banditin
Riesenskelett Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz Kobolde Blasrohrkobold Riesenskelett Blitz Eismagier Banditin
Riesenskelett Dunkler Prinz
Riesenskelett Blitz Kobolde Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Blitz Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz Banditin
Blasrohrkobold Magieschütze
Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold Eismagier Banditin Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz Banditin
Blitz Kobolde
Blitz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze Blasrohrkobold Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Riesenskelett Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz Eismagier Banditin Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Riesenskelett
Blitz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz Riesenskelett
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Riesenskelett Blitz Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Magieschütze

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