Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Lakaienhorde Schweinereiter Prinzessin
Knall
Kobolde Kanone Lakaienhorde Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Kanone Walküre Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Kanone Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Kanone Lakaienhorde Schweinereiter Prinzessin
Gift
Kanone Lakaienhorde Prinzessin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kanone Prinzessin Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Kanone Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Kanone
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Feuerball
Schweinereiter Frost Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Kobolde
Schweinereiter
Kobolde Feuerball Walküre Frost Lakaienhorde Prinzessin
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde Feuerball
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Kanone Lakaienhorde Frost Prinzessin
Kanone
Kobolde Feuerball Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Kobolde Frost
Feuerball
Kanone Walküre Frost Prinzessin
Walküre
Kanone Feuerball Frost Prinzessin
Schweinereiter
Frost
Kobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre
Prinzessin
Kobolde Kanone Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Kobolde Kanone Walküre
Kanone Lakaienhorde Kobolde Walküre Frost
Kanone Lakaienhorde Kobolde Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Frost Kobolde Kanone Walküre
Lakaienhorde Kanone Feuerball Frost Prinzessin
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Lakaienhorde Kobolde Prinzessin
Kobolde Kanone Lakaienhorde Walküre
Kobolde Lakaienhorde Walküre Kanone Feuerball Frost Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Kanone Lakaienhorde Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Kobolde Kanone Lakaienhorde Frost Prinzessin
Kanone Lakaienhorde
Lakaienhorde Kanone Feuerball Frost
Lakaienhorde Kobolde Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Kobolde Lakaienhorde Walküre
Walküre Frost Kanone Feuerball Prinzessin
Kanone
Walküre Kobolde Kanone Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Feuerball
Feuerball Walküre
Kobolde Lakaienhorde Walküre
Walküre Lakaienhorde Feuerball
Kanone Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde Frost Prinzessin
Kobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Kobolde Feuerball Walküre
Kanone Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Feuerball Walküre
Kanone Lakaienhorde Feuerball Walküre
Kanone Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinzessin
Kobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre Frost
Walküre Kanone Lakaienhorde Feuerball Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde Walküre Frost
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde Frost Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Feuerball Frost Prinzessin
Feuerball
Kobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Frost Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Frost Feuerball Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Frost Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Frost
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Frost Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Frost Prinzessin

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