Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Magier
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse
Megaritter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Kobolde Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Magier Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 17

Kobolde
Knall Bogenschützen Magier
Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Kobolde Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Kobolde P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Knall Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Bogenschützen Megaritter
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Magier
Magier Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Fledermäuse Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Kobolde Fledermäuse
Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Megaritter

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