Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Bogenschützen Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Elektrodrache
Bogenschützen
Kobolde Knall Königsriese Elektrodrache P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Kobolde Knall Bogenschützen Elektrodrache
Skelettarmee
Elektrodrache
Knall Bogenschützen Königsriese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Knall Bogenschützen Elektrodrache
Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Kobolde Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsriese
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache
Kobolde Knall Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Knall Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektrodrache
Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektrodrache
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Knall Elektrodrache
Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektrodrache
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache
Knall Fledermäuse Bogenschützen Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Knall Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Bogenschützen
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Kobolde Fledermäuse Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache
Knall Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Fledermäuse
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall

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