Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Funki
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Funki
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Funki Mauerbrecher Banditin
Feuerwerkerin
Mauerbrecher Banditin Funki
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Mauerbrecher Banditin Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin Funki
Feuerwerkerin
Kobolde Skelettarmee Banditin Elektromagier
Mauerbrecher
Skelettarmee
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Funki
Banditin
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Funki
Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Kobolde Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Funki Kobolde Banditin Elektromagier
Skelettarmee Funki Kobolde Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Banditin Elektromagier Funki
Funki Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Funki
Kobolde Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Funki Banditin Elektromagier
Skelettarmee Funki Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Funki Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Funki
Funki Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Funki Elektromagier
Skelettarmee Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Banditin Kobolde Elektromagier Funki
Skelettarmee Banditin Elektromagier Funki
Skelettarmee Banditin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Funki Kobolde Banditin Elektromagier
Skelettarmee Funki
Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Funki
Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Banditin Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Kobolde Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Banditin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Kobolde Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Pfeile Banditin Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Funki
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Funki

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