Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Kanone Barbaren Drei Musketierinnen
Knall
Kobolde Lakaien Kanone Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Kobolde Kanone Barbaren Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kobolde Kanone Barbaren Drei Musketierinnen
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaien Kanone Barbaren Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Kanone Barbaren Drei Musketierinnen
Blitz
Kanone Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Lakaien Kanone Feuerball Barbaren Riese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Lakaien Kanone

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Pfeile
Feuerball Riese
Lakaien
Riese
Kanone
Barbaren
Feuerball
Pfeile Riese
Riese
Pfeile Lakaien Kobolde Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Kanone
Pfeile
Kanone Barbaren Feuerball
Lakaien
Kanone
Kanone
Kobolde Pfeile Lakaien Feuerball
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Kanone
Riese
Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerball
Barbaren Kobolde Lakaien Kanone Drei Musketierinnen
Kanone Barbaren Drei Musketierinnen Kobolde Lakaien
Kanone Barbaren Drei Musketierinnen Kobolde Lakaien
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Kobolde Lakaien Kanone
Lakaien Drei Musketierinnen Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Barbaren Feuerball
Kanone Barbaren Drei Musketierinnen Kobolde Lakaien
Kobolde Kanone Barbaren
Kobolde Lakaien Barbaren Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen Feuerball
Kanone Barbaren Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Kobolde Pfeile Lakaien Kanone Barbaren
Barbaren Kanone Drei Musketierinnen
Barbaren Kanone Feuerball Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Kobolde Pfeile Lakaien Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Kobolde Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaien Kanone Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Drei Musketierinnen
Kobolde Pfeile Lakaien Kanone Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Feuerball
Feuerball Pfeile
Barbaren Kobolde Lakaien
Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball Lakaien Drei Musketierinnen
Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball
Kanone Barbaren Drei Musketierinnen
Lakaien Barbaren
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Feuerball Drei Musketierinnen
Kanone Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Barbaren Kobolde Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaien Kanone Barbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Lakaien
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaien
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Drei Musketierinnen
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball

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