Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Hexe Ballon
Knall
Kobolde Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Kobolde Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Kobolde Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Infernoturm Hexe Ballon
Gift
Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Hexe Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Walküre Frost Infernoturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
Ballon Ritter Frost
Ritter
Ballon Pfeile Hexe
Walküre
Ballon Kobolde Hexe
Infernoturm
Frost
Ballon Pfeile
Hexe
Ritter Walküre
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Frost

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Ritter Infernoturm Frost
Pfeile
Ritter Walküre Infernoturm
Ritter
Infernoturm Kobolde Pfeile Hexe
Walküre
Pfeile Infernoturm Frost Hexe
Infernoturm
Ritter Kobolde Pfeile Walküre
Frost
Kobolde Walküre
Hexe
Ritter Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Kobolde Ritter Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Kobolde Ritter Walküre Frost
Infernoturm Hexe Kobolde Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Kobolde Walküre
Infernoturm Pfeile Frost Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Kobolde
Ritter Kobolde Walküre Infernoturm
Kobolde Walküre Hexe Pfeile Ritter Frost
Pfeile Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter Walküre Frost Hexe
Walküre Kobolde Pfeile Frost Hexe
Infernoturm Ritter
Infernoturm Frost
Kobolde Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Kobolde Ritter Walküre Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe Ritter
Infernoturm
Walküre Kobolde Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde Infernoturm Hexe
Pfeile Ritter Walküre
Kobolde Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Hexe
Pfeile Frost Hexe
Kobolde Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter Walküre
Frost Kobolde Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre
Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Kobolde Ritter Walküre Frost
Pfeile Walküre Infernoturm Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Kobolde
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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