Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Flugmaschine Zappys Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Flugmaschine Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Knall
Kobolde Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Barbarenfass
Kobolde Bombenturm Zappys Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Kobolde Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Bombenturm Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Flugmaschine Zappys Magier Königsschweinchen
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Zappys Magier Königsschweinchen
Gift
Bombenturm Flugmaschine Zappys Magier Königsschweinchen
Blitz
Eisgolem Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Pfeile Bombenturm Flugmaschine Zappys Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Eisgolem Pfeile Bombenturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Pfeile
Königsschweinchen
Eisgolem
Kobolde Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Bombenturm
Flugmaschine
Eisgolem Zappys Königsschweinchen
Zappys
Eisgolem Flugmaschine Königsschweinchen
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Zappys Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Eisgolem Flugmaschine Zappys Magier
Pfeile
Eisgolem Bombenturm
Eisgolem
Bombenturm Kobolde Pfeile Flugmaschine Zappys Magier
Bombenturm
Eisgolem Pfeile
Flugmaschine
Kobolde Eisgolem Zappys
Zappys
Kobolde Eisgolem Flugmaschine
Magier
Kobolde Eisgolem
Königsschweinchen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Flugmaschine Zappys Magier
Bombenturm Kobolde Flugmaschine Zappys
Bombenturm Kobolde Zappys
Bombenturm Kobolde Zappys
Pfeile Bombenturm
Pfeile Kobolde Bombenturm Flugmaschine Zappys
Pfeile Bombenturm Flugmaschine Zappys Magier
Pfeile Eisgolem Bombenturm Flugmaschine
Zappys Kobolde Bombenturm
Kobolde Eisgolem Zappys
Kobolde Pfeile Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Zappys Magier
Pfeile Flugmaschine Zappys Magier
Bombenturm Flugmaschine Zappys Magier
Bombenturm Magier Kobolde Pfeile Zappys
Bombenturm Zappys
Bombenturm Zappys
Bombenturm Magier Kobolde Pfeile Zappys
Pfeile Bombenturm Kobolde Flugmaschine Zappys Magier
Pfeile Bombenturm Magier Eisgolem Flugmaschine Zappys
Bombenturm Zappys
Magier Kobolde Pfeile Bombenturm Flugmaschine Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Zappys
Pfeile Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Magier
Zappys Kobolde Eisgolem Bombenturm
Eisgolem Zappys
Zappys
Pfeile Magier Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Zappys
Kobolde Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Zappys
Bombenturm Zappys
Kobolde Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Zappys
Zappys
Bombenturm Flugmaschine Zappys
Pfeile
Eisgolem Bombenturm Zappys Magier
Magier Bombenturm Flugmaschine Zappys
Zappys Kobolde Eisgolem Bombenturm Flugmaschine
Pfeile Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Zappys Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgolem Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Kobolde
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Eisgolem
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Magier
Flugmaschine Zappys Magier
Pfeile Magier
Pfeile Zappys
Pfeile Magier
Flugmaschine Zappys
Pfeile Flugmaschine Zappys Magier
Pfeile
Flugmaschine Magier
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Magier
Pfeile
Flugmaschine
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine

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