Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Pfeile Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Kobolde Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Drachenbaby Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Elektromagier
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Pfeile Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Drachenbaby
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Kobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Kobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Kobolde Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Kobolde Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Holzfäller
Kobolde Elektromagier Holzfäller
Kobolde Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Kobolde Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Kobolde Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Kobolde Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Kobolde Pfeile Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Drachenbaby Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Kobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Kobolde Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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