Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Megalakai Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Bombenturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Megalakai Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Barbaren Megalakai Bombenturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Barbaren Megalakai Bombenturm Elektromagier
Blitz
Megalakai Bombenturm Elektromagier
Rakete
Barbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Megalakai Koboldfass Feuerball Bombenturm Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Feuerball Megalakai Koboldfass
Barbaren
Megalakai
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Megalakai Elektromagier
Bombenturm
Koboldfass
Pfeile
Elektromagier
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Megalakai Elektromagier
Pfeile
Barbaren Megalakai Feuerball Bombenturm
Barbaren
Pfeile
Megalakai
Kobolde Pfeile Bombenturm Elektromagier
Feuerball
Pfeile Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Pfeile Megalakai Feuerball Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Kobolde Megalakai Feuerball Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Elektromagier
Barbaren Bombenturm Kobolde Megalakai Elektromagier
Barbaren Bombenturm Kobolde Megalakai Elektromagier
Barbaren Bombenturm Kobolde Megalakai Elektromagier
Pfeile Barbaren Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Kobolde Megalakai Bombenturm Elektromagier
Megalakai Elektromagier Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Barbaren Feuerball Bombenturm Elektromagier
Barbaren Kobolde Bombenturm
Kobolde Barbaren Elektromagier
Kobolde Barbaren Elektromagier Pfeile Megalakai Feuerball Bombenturm
Pfeile Megalakai Feuerball Elektromagier
Barbaren Bombenturm Feuerball Elektromagier
Feuerball Bombenturm Kobolde Pfeile Barbaren Megalakai Elektromagier
Barbaren Bombenturm Elektromagier
Barbaren Bombenturm Feuerball Elektromagier
Barbaren Bombenturm Kobolde Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Bombenturm Kobolde Barbaren Megalakai Elektromagier
Pfeile Bombenturm Barbaren Megalakai Feuerball Elektromagier
Barbaren Bombenturm Elektromagier
Kobolde Pfeile Barbaren Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Megalakai Bombenturm
Barbaren Kobolde Bombenturm Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren
Pfeile Feuerball Bombenturm Elektromagier
Kobolde Barbaren Megalakai Feuerball Bombenturm Elektromagier
Barbaren Bombenturm
Elektromagier Kobolde Barbaren Megalakai Feuerball Bombenturm
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Bombenturm
Pfeile Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Feuerball Bombenturm
Barbaren Feuerball Bombenturm
Barbaren Elektromagier Kobolde Megalakai Feuerball Bombenturm
Pfeile Barbaren Megalakai Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Megalakai
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Megalakai Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Megalakai
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Megalakai Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megalakai
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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