Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Kobolde Bogenschützen Infernoturm Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Infernoturm
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Infernoturm Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift Tunnelgräber Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Bogenschützen Tunnelgräber Gift Großer Gräber Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Tunnelgräber Megaritter
Infernoturm
Gift
Tunnelgräber Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kobolde Gift Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Gift Kampfholz Tunnelgräber
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 14

Kobolde
Bogenschützen Infernoturm Gift Kampfholz
Bogenschützen
Kobolde Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Kobolde Bogenschützen Gift Megaritter
Gift
Kobolde Infernoturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Kobolde Bogenschützen Gift Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Infernoturm Gift Kampfholz Tunnelgräber
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kobolde Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Kobolde Bogenschützen
Infernoturm Kobolde Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kobolde Bogenschützen Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Gift
Infernoturm Gift Kampfholz Megaritter
Infernoturm Großer Gräber Kobolde
Kobolde Bogenschützen Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Kobolde Bogenschützen Gift Kampfholz Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Gift
Infernoturm Megaritter Kampfholz
Megaritter Kobolde Gift Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Infernoturm Gift
Megaritter Kobolde Bogenschützen Kampfholz
Gift Kampfholz Bogenschützen Megaritter
Infernoturm
Megaritter Kobolde Bogenschützen Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Bogenschützen Infernoturm
Gift Bogenschützen Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Kobolde Infernoturm Kampfholz
Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Megaritter Großer Gräber
Gift Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Infernoturm
Infernoturm Megaritter Großer Gräber
Megaritter Kobolde Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Gift Kampfholz
Megaritter Infernoturm
Bogenschützen Megaritter
Infernoturm Kobolde Bogenschützen Gift Kampfholz Großer Gräber
Gift Megaritter Bogenschützen Infernoturm Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Gift
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift
Großer Gräber Megaritter
Gift Kampfholz
Bogenschützen
Gift Bogenschützen
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Gift
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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