Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinzessin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mauerbrecher Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Prinzessin Großer Gräber
Knall
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Bombenturm Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Mauerbrecher Prinzessin Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Bombenturm Prinzessin
Blitz
Bombenturm Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Prinzessin Bombenturm Gift Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Mauerbrecher
Bombenturm
Mauerbrecher
Bogenschützen Kampfholz Prinzessin
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Prinzessin
Prinzessin
Mauerbrecher Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Bogenschützen Gift Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen
Kobolde Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Bogenschützen
Mauerbrecher
Gift
Kobolde Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Kobolde Bogenschützen Gift Prinzessin
Prinzessin
Kobolde Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Bombenturm Kobolde Kampfholz
Bombenturm Kobolde Bogenschützen
Bombenturm Kobolde
Bombenturm Gift Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Kobolde Bogenschützen Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm Gift Prinzessin
Bombenturm Gift Kampfholz
Großer Gräber Kobolde Bombenturm Prinzessin
Kobolde Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Gift Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Gift Prinzessin
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Kobolde Gift Kampfholz Prinzessin
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Kobolde Gift
Bombenturm Kobolde Bogenschützen Kampfholz
Bombenturm Gift Kampfholz Bogenschützen Prinzessin
Bombenturm
Kobolde Bogenschützen Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen
Gift Bogenschützen Bombenturm Kampfholz
Kobolde Bombenturm Kampfholz
Kampfholz
Großer Gräber
Gift Bogenschützen Bombenturm Prinzessin
Kobolde Bogenschützen Bombenturm
Großer Gräber Bombenturm
Kobolde Bombenturm Gift Kampfholz
Bombenturm
Gift Kampfholz
Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm Prinzessin
Kobolde Bogenschützen Bombenturm Gift Kampfholz Großer Gräber
Gift Bogenschützen Bombenturm Kampfholz Prinzessin Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Kampfholz
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Bogenschützen Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Kobolde Gift
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Bogenschützen Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen Prinzessin
Gift
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Großer Gräber
Gift Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Gift Bogenschützen Prinzessin
Kampfholz
Gift Prinzessin
Kampfholz Gift Prinzessin
Gift
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin

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