Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Barbarenhütte Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Barbarenhütte Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Barbarenhütte
Erdbeben
Bogenschützen Barbarenhütte
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Barbarenhütte Magieschütze
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Magieschütze
Rakete
Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Barbarenfass Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Magieschütze Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Kobolde Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Rammbock
Bogenschützen
Kobolde Rammbock Barbarenhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold
Rammbock Barbarenhütte Spiegel Barbarenfass
Rammbock
Magieschütze Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenhütte Spiegel Barbarenfass
Barbarenhütte
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Spiegel Barbarenfass Magieschütze
Spiegel
Blasrohrkobold Rammbock Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Barbarenhütte Spiegel
Magieschütze
Rammbock Barbarenhütte Spiegel

Verteidigungssynergien 2 14

Kobolde
Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen
Barbarenfass Kobolde Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Kobolde Bogenschützen Barbarenhütte Spiegel Barbarenfass Magieschütze
Rammbock
Barbarenhütte
Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Spiegel
Barbarenfass Blasrohrkobold Magieschütze
Barbarenfass
Bogenschützen Spiegel Kobolde Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Blasrohrkobold Barbarenhütte Spiegel Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Barbarenhütte Kobolde Blasrohrkobold
Barbarenhütte Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenhütte Kobolde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Bogenschützen Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Barbarenhütte Kobolde
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte
Barbarenhütte Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Kobolde
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Blasrohrkobold
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Kobolde Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass Magieschütze
Kobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenhütte
Barbarenhütte
Kobolde Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Barbarenhütte
Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold
Kobolde
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns