Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiersammler Ballon Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Ballon Fischer
Knall
Kobolde Bogenschützen Ballon Fischer
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Ballon Fischer Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Elixiersammler Ballon Fischer Magieschütze
Gift
Bogenschützen Elixiersammler Ballon Fischer Magieschütze
Blitz
Elixiersammler Ballon Fischer Magieschütze
Rakete
Elixiersammler Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Pfeile Fischer Frost Magieschütze Ballon Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Pfeile Fischer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Pfeile Ballon Fischer
Pfeile
Ballon Bogenschützen Frost
Elixiersammler
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Frost Bogenschützen Fischer Magieschütze
Fischer
Bogenschützen Ballon
Magieschütze
Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Bogenschützen Frost Fischer Magieschütze
Bogenschützen
Kobolde Fischer
Pfeile
Elixiersammler
Frost
Kobolde
Ballon
Fischer
Kobolde Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Kobolde Fischer
Fischer Kobolde Bogenschützen Frost
Kobolde Fischer
Pfeile
Pfeile Frost Kobolde Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kobolde Fischer
Kobolde Bogenschützen Fischer
Kobolde Bogenschützen Pfeile Frost Fischer Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Magieschütze
Frost
Kobolde Pfeile Frost Magieschütze
Frost Fischer
Kobolde Pfeile Fischer
Pfeile Kobolde Bogenschützen Fischer Magieschütze
Pfeile Frost Bogenschützen Fischer Magieschütze
Fischer
Kobolde Bogenschützen Pfeile Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Pfeile Fischer Magieschütze
Kobolde Fischer
Fischer
Fischer
Pfeile Bogenschützen Frost Magieschütze
Kobolde Bogenschützen
Fischer
Frost Kobolde Magieschütze
Pfeile
Bogenschützen Magieschütze
Kobolde Bogenschützen Frost Fischer Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Frost
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Fischer
Kobolde Fischer
Pfeile Fischer Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Fischer Magieschütze
Pfeile Frost Fischer Magieschütze
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile Frost
Fischer
Bogenschützen Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Frost Magieschütze
Fischer
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Fischer Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Frost
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Frost Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Frost
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze

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